이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트/1.01~1.07 패치 (문단 편집) === [[저그]] === 해처리, 라바의 하향으로 타격을 받았으나 안 쓰이던 유닛들이 상향되었다. * [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]] * 속업 시 이동 속도가 이전의 3배에서 4배로 증가. * 수송업 연구시간 200초 → 166초로 감소 본격 폭탄 드랍 권장 패치. * [[갈귀|스커지]] * 체력 20 → 25로 증가 생존률이 비약적으로 상승함으로써 저그의 핵심 유닛이 되었다. * [[히드라리스크]] * 변태 시간 26 → 28로 증가 오리지널 시절 저그의 최강 무기이던 히드라 웨이브의 너프. 저글링의 변이 시간이 28초다... * [[여왕(스타크래프트)|퀸]] * [[브루들링]] 사거리 8 → 9로 증가 * 패러사이트 에너지 소모량 50 → 75로 증가 * 패러사이트 사거리 14 → 12로 감소 패러사이트가 주 용도이던 퀸을 좀 더 공격적으로 쓰라고 준 패치. 그러나 패러사이트마저 안 쓰는 걸 넘어서 퀸 자체가 한동한 사장되는 결과를 가져왔다. 하지만 [[레이트 메카닉]]를 퀸의 브루들링으로 카운터 치면서 결과적으로 골리앗보다 1 긴 브루들링의 사거리가 골리앗을 피하면서 탱크를 잡는데 유용하게 되었다. * [[파멸충|디파일러]] * 생산 비용 25M/100G → 50M/150G로 증가 당시에는 디파일러가 거의 쓰이지 않았지만 이 너프 패치가 안 나왔으면 나중에 테란과 프로토스는 하이브 저그를 이길 수 없었을 것이다. * [[해처리]] * [[애벌레(스타크래프트 시리즈)|라바]]가 생성되는 시간 간격 평균 225프레임 → 평균 342 프레임으로 증가 ([[번식지|레어]]와 [[군락(스타크래프트 시리즈)|하이브]]에도 적용) * 변태 비용 350M → 300M로 감소 * 변태 시간 100초 → 120초로 증가 저그의 생산력을 견제하는 패치. 1.02의 비용 증가 방안은 원상복귀되었으나 변태 시간이 타 종족의 스타팅 건물과 같게 늘어났고, 라바의 생성 속도가 늘어나 해처리 하나로는 감당을 못해서 사실상 너프를 많이 봤다. * [[성큰 콜로니]] * 변태 비용 75M → 50M으로 감소 * 변태 시간 40초 → 20초로 감소 * 공격 주기 60 → 32로 감소 * 공격력 30 → 40으로 증가 잉여이던 성큰 콜로니가 대폭 상향되어 가장 강력한 지상 방어 건물이 되었다. * [[스포어 콜로니]] * 변태 시간 40초 → 20초로 감소 * 공격 속성이 폭발형 → 일반형으로 변경 대형이 아닌 공중 유닛은 당시에 뮤탈리스크와 퀸 밖에 없었으므로 뮤탈리스크를 겨냥한 상향이다. * [[그레이터 스파이어]] * 변태 시간 80초 → 120초로 증가 오리지널 저그의 최종 병기 가디언이 타 종족의 대공 화력 강화와 맞물려서 힘이 빠지는 계기가 된 하향이며, 이 때문에 새로 추가된 디바우러까지 얼떨결에 손해를 봤다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기